Joburi noi pentru jocuri noi
/ 29 Mai 2007
Aparitia in Romania a producatorilor consacrati de jocuri a adus si o serie de oportunitati pentru programatorii proaspat iesiti de pe bancile facultatilor. Insa, in Romania, nici o institutie de invatamant superior nu califica programatori de jocuri. Mihai Pohontu (foto), directorul general de la Electronic Arts Romania, a dezvaluit in exclusivitate pentru TEHNOPOL culisele sumbre ale pietei de resurse umane, din acest domeniu.
Ce fel de jocuri produce Electronic Arts Romania?
In principal ne-am axat pe productia de jocuri pentru telefoane mobile si pe diverse activitati asociate cu distributia acestor jocuri pe piata europeana. Jocurile la care am lucrat sunt extrem de diverse. Printre productiile originale ale studioului din Romania putem gasi un joc mobil bazat pe licenta « Medal of Honor » si un joc terminat relativ recent bazat pe cartea « Harry Potter and the Order of the Phoenix ». De asemenea, am adaptat pentru telefoanele mobile de pe piata europeana o serie de jocuri produse in alte studiouri EA Mobile, cum ar fi : FIFA 2007, Tetris Mania, Doom RPG, Tiger Woods PGA Tour, SimCity, Scrabble, Pictionary si multe altele pe care le puteti gasi in sectiunea de jocuri de pe portalurile operatorilor europeni, cum ar fi Vodafone Live sau Orange World.
Ce fel de joburi pot fi intalnite in cadrul unei companii producatoare de jocuri? (numiti cateva)
Intr-un studio de dezvoltare cum este EA Romania, puteti intalni graficieni, designeri, programatori, testeri, manageri de proiect, pe langa alte pozitii mult mai specializate la care de obicei se accede numai din interiorul firmei.
Ce calitati trebuie sa intruneasca un programator, pentru a putea face jocuri video?
Pe langa certe abilitati tehnice si cunoasterea aprofundata a unor limbaje de programare precum C++ si Java, respectivul programator trebuie sa fie creativ. Creatia de jocuri nu poate fi facuta in baza unui sablon fix. Este absolut necesar ca la fiecare iteratie sa incercam sa maximizam potentialul platformei pe care lucram. De asemenea, fiecare joc original are un design unic care trebuie codat de programator astfel incat sa reflecte fidel conceptul de joc.
Care este media de varsta a programatorilor de jocuri, din Romania?
Avem on echipa foarte tanara in EA Romania cu o medie de varsta de 27 de ani, ceea ce este firesc avand in vedere ca targetul principal de cumparatori al jocurilor noastre se situeaza in intervalul 20 – 30 ani. De asemenea, nu putem vorbi de o comunitate extinsa de gameri in Romania decat relativ recent, iar in majoritatea cazurilor angajatilor nostri au fost mai intai pasionati de jocuri inainte de a contempla ideea unei cariere in aceasta industrie.
Putem vorbi de o majoritate corporate sau una compusa din freelanceri?
Toate jocurile pe care le realizam in Romania sunt facute integral in interiorul studioului, fara a apela la servicii externe, fie in sistem outsourcing cu alte companii locale sau in sistem freelancing. Motivul pentru care nu apelam la aceste resurse este legat de relativa imaturitate a industriei de jocuri in Romania. In momentul de fata ne este greu sa gasim nivelul de specializare dorit apeland la resursele de pe piata si preferam sa angajam si sa formam intern acesti specialisti prin programe riguroase de training.
Exista vreo institutie de invatamant /calificare pentru programatorii romani de jocuri?
Pe partea tehnica, gasim programatori competenti intre cei care au absolvit facultatile romanesti cu profil informatic din Bucuresti, Iasi, Timisoara sau Cluj. Totusi nivelul de cunostinte predat in aceste universitati nu reuseste sa acopere cerintele specifice ale industriei de jocuri si in mare parte acesti programatori se bazeaza pe informatii si concepte studiate in afara orelor de cursuri. Datorita acestui motiv am inceput un program de sponsorizare cu Universitatea Politehnica din Bucuresti in vederea realizarii unui program de cursuri compatibil cu cerintele industriei noastre. Preconizam o investitie directa de cel putin 100,000 de dolari in urmatorii 5 ani si avem in vedere pe termen mediu si realizarea unui program de masterat ce are ca profil dezvoltarea de jocuri. Pe partea de arta/grafica, lucrurile stau si mai firav deoarece facultatile de arta din Romania predau materii « clasice », care de obicei nu implica folosirea calculatorului. Multi dintre graficienii nostrii au terminat Arhitectura, avantajul lor fiind o mai mare abilitate in a folosi calculatorul pentru realizarea viziunii artistice.
Se poate vorbi despre o ‘industrie’ a jocurilor video, in Romania?
Se poate vorbi de o industrie a jocurilor in Romania si trebuie remarcat ca cele mai dezvoltate companii de pe piata s-au profilat pe dezvoltarea de jocuri pentru telefoane mobile, probabil pentru ca reprezinta domeniul cel mai nou si care nu este acoperit complet de marii producatori de jocuri din America de Nord sau Europa. In afara de EA, in Romania gasim reprezentatele unor companii reputabile cum ar fi Gameloft, I-Play, Vivendi Mobile, dar si birouri asociate unor producatori de jocuri pentru platformele de pc si console cum ar fi Ubisoft sau Funlabs, dar si firme mai mici care lucreaza in sistem outsourcing, pe partea de grafica 3D, ca AMC Studios. In afara de aceste companii bine asezate putem vorbi si de un numar de companii foarte mici, pana in 10 angajati, care incearca sa dezvolte jocuri sau tehnologii de jocuri. Din pacate cadrul legislativ si economic din Romania nu favorizeaza dezvoltarea companiilor mici, asa ca sansele lor de creste sunt diminuate de mediul in care opereaza. Masuri cum ar fi scutirea de impozit pentru programatori favorizeaza firmele mari care reusesc sa produca un profit substantial, desi cred ca suportul economic ar trebui sa fie indreptat spre baza industriei si nu inspre companiile cu prestanta si numar mare de angajati.
Ce pondere au jocurile pentru telefoane mobile, printre preferintele cumparatorilor din Romania ?
Romania in momentul de fata nu reprezinta o piata importanta de desfacere a jocurilor de orice natura, in principal datorita pirateriei acerbe. Daca vorbim exclusiv de numarul de de jocuri mobile cumparate de utilizatori veti fi surprinsi sa constatati ca acesta este comparabil cu cel pentru jocuri de pc sau console. Bineinteles, diferenta de bani este proportional mai mica pentru jocurile de mobil care costa in momentul de fata in jur de 3 EUR.
Unul dintre joburile aferente acestei nise, este cea de tester de jocuri. Ce anume se testeaza la un joc?
Cel mai simplu raspuns ar fi « absolut totul ». Un tester analizeaza erorile de gameplay, functionalitate, design, precum si defectele de cod care se manifesta pe parcursul dezvoltarii unui joc. Mai mult, un tester va parcurge intreg jocul pentru a verifica daca este compatibil cu standardele tehnice cerute de operator, un proces complex si greu de realizat daca nu ai experienta suficienta in domeniu.
Cat dureaza, in medie, testarea unui joc?
In mod clar depinde de joc. Pentru un joc precum FIFA 2007 realizat pentru platforma Symbian, care contine toate echipele omologate, toate modurile de joc si o customizare a echipelor in cel mai mare grad de detaliu, testarea poate dura mai mult de 72 de ore cu o echipa de 4-5 testeri. Apoi acest proces de testare trebuie repetat de oricate ori primim o noua versiune a jocului. Se pot produce mai mult de 50 de iteratii pana jocul poate fi considerat bun de scos pe piata, ceea ce reprezinta un efort substantial din partea echipei de testare.